Fizemos uma aplicação VR em dois dias para usar o Unity

É escritório O Sapporo.

Em resposta ao pedido extravagante do presidente, eu tentei fazer uma aplicação VR na Unidade.

Primeiro de tudo, ele representa o que cada um e ... realidade virtual e VR, é um virtual (Virtual) Reality (Realidade), que tem atraído a atenção de antes.

Enquanto a dizer que a atenção tem sido dada, exigem headset em grande escala, que não era muito comum.

No entanto, o Google anunciou algo chamado Google papelão, agora ao mesmo tempo familiar.

https://www.google.com/get/cartão/

Que de papelão em japonês e papelão, é VR papelão.

Fácil de ver, ele é feito de papelão.

cartão

Antes aqueles montado, a parte posterior é a frente da unidade de embalagem.

Este vai ver uma imagem tridimensional através da lente através do smartphone.

Em smartphones sensor de giroscópio, que reflete a direção detectar se a olhar para qualquer lugar para cima, baixo, esquerda e direita.

 

Agora, seguindo a este tempo fazer um jogo VR, é o processo até à exibição.

Título "jogos de realidade virtual criado na unidade"

1. Como representação VR é possível se a investigação

Tela dividida em duas partes que podem ser exibidos na câmera VR ou semelhantes através da importação do SDK por Unidade estará disponível.

· Pacote Dive Unity Plugin (Desta vez, usamos aqui)

https://www.durovis.com/sdk.html

· SDK Cartão para a Unidade

https://developers.google.com/cartão/unity/?hl=ja

2. Como você pode fazer para criar a tela do jogo ou similares

É possível continuar a criar da mesma maneira como criação de jogos 3D convencional.

Se a experiência Unity não haverá tempo particularmente difícil.

Jogo da própria criação é realizada como de costume, só no jogo VR substituindo a câmara ficará lata.

3. Sobre como VR representação

E uma câmera que tenha sido adicionado ao projeto na importação, pode ser feito substituindo a câmera existente.

① substituição câmera antes que o estado

image1

② irá substituir a câmera existente e Dive_Camera

Mais especificamente, para remover o originalmente há Main_Camera em Cena, acrescenta Dive_Camera a hierarquia.

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③ Gameview após a substituição câmera

Quando você executa no ambiente de desenvolvimento, ângulo Guriguri irá mover em resposta à posição do ponteiro do mouse no editor. Se este é o real (administrado pela montagem do terminal para o cartão VR) corresponde a uma forma de reacção para o giroscópio.

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※ Embora Dive Unity De acordo com o pacote Plugin pode gostar de reagir ao sensor giroscópio por padrão na introdução de Dive_Camera foi escrito, por algum motivo que foi construído em meu ambiente não reage, para aplicar a Dive_Camera para criar um script é resolvido por. Eu acho que é a relação nativa não tem está em andamento escavar profundamente.

Abaixo, o conteúdo correspondente real

image4

Um script que estava aqui na descrição que se ligam às Dive_Camera, a atualização do ângulo da câmera na máquina real foi feito.

4. Para a entrada no estado que definir o smartphone para o dispositivo VR

O mais desconhecido era o lugar!

Verifique se está equipado com um interruptor ou similar variam de dispositivo VR parece exigir método de detecção foi a ele.

Desta vez a parte de pano de dispositivo VR, que estava na mão tem uma condutividade pressionando o interruptor foi uma estrutura, como tocar na tela, adoptou uma decisão toque de convencional.

Mesmo VR foi privado o mesmo papelão, houve também, como o tipo de deslizar o ímã.
Isto parece verificar o valor do lado terminal do sensor magnético antes e depois de deslizar os anes, consideradas como entrada.

referência:

http://blog.livedoor.jp/abars/archives/52291562.html

 

5. Terminado! Play!

O concluída e é a tela que você está jogando. Na verdade, ao invés de tela de 2, parece tridimensional.

Play1 play2

play3 play4

Se Android, você pode jogar para baixar o arquivo apk a partir do seguinte URL.

https://dns7.m-craft.com/sapporo/n-ohta/VR/bin/VRTraining.apk

Foi a primeira tentativa, mas pode ser implementado sem problemas, sem quaisquer coisas entupimento particulares assim.

Eu tenho Eu passei tempo na pesquisa, uma aplicação VR simples não inferior a um dia, se a pessoa que pode lidar com a Unidade Acho que se pode ser criado.

Por favor, por todos os meios que você também tentar tentar.